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全球收入最高的 YouTuber 是誰?以 Forbes 於 2026 年 6 月公布的 Top Creators 資料來看,MrBeast 仍是榜首,估計創作者總收入約為 3 億美元。不過,這個數字不能直接理解成「YouTube 廣告分潤」,因為其中還可能包含品牌合作、節目合約、商品授權,以及 Feastables 等外部事業收入。

這也是多數 YouTube 收入排行最容易誤導讀者的地方:有人排的是頻道廣告收入,有人放入公司營收,另一些榜單則把個人資產也算進去。本文不只整理 2026 年具代表性的高收入創作者,更會把不同數字的計算口徑拆開,帶你看懂 YouTuber 到底靠什麼賺錢。

資料說明:本文引用的收入為 Forbes 截至 2026 年 6 月 23 日公布的估算值,並非 YouTube 官方帳務資料,也不等同創作者實際拿到手的淨利。

第 1 部分:2026 全球收入最高的 YouTuber 是誰?

答案仍是 MrBeast。Forbes 將他列為 2026 年收入最高的數位創作者,估計收入約 3 億美元;其收入來源不只來自主頻道與其他 YouTube 頻道,還包含食品品牌、授權商品、數據工具與串流節目等事業。

常見說法 實際代表的意思 能否直接比較
YouTube 廣告收入 觀看頁廣告、Shorts 廣告與 YouTube Premium 分潤 可以,但只有創作者後台最準確
創作者總收入 平台分潤、業配、會員、商品、授權與外部合作的合計估算 可以參考,但各榜單口徑可能不同
公司營收 創作者旗下品牌或公司的銷售額,尚未扣除成本 不能當成個人收入
個人資產 股權、現金、不動產與其他資產的推估價值 不能當成年度收入

因此,過去網路文章把 MrBeast 的公司營收、企業估值或個人身價直接放進「YouTube 年收入」欄位,其實並不準確。比較合理的寫法應該是:MrBeast 是目前最具代表性的高收入 YouTube 創作者,但 Forbes 的 3 億美元屬於跨平台、跨事業的創作者總收入估算。

第 2 部分:2026 YouTube 高收入創作者案例

Forbes 的 Top Creators 並不是 YouTube 官方榜單,而是涵蓋 YouTube、TikTok、Instagram、Podcast 與品牌事業的綜合排名。為了更符合「YouTube 收入排行」的搜尋需求,以下只挑選以 YouTube 為主要內容陣地,或收入模式高度依賴 YouTube 影響力的創作者。

創作者 Forbes 2026 估計收入 核心內容 主要變現模式
MrBeast 3 億美元 大型挑戰、娛樂企劃 影片流量、串流節目、食品品牌、授權與商品
Dhar Mann 6,500 萬美元 劇情短片、人生故事 廣告、品牌合作、自有製作公司與內容授權
Markiplier 3,800 萬美元 遊戲、敘事娛樂 廣告、會員、Podcast、服飾與影視專案
Rhett & Link 3,700 萬美元 談話節目、食物實驗 廣告、品牌置入、會員、Podcast、出版與節目授權
IShowSpeed 3,000 萬美元 直播、遊戲、旅遊企劃 直播流量、廣告、會員、贊助與品牌合作
Mark Rober 3,000 萬美元 科學實驗、工程挑戰 影片廣告、品牌合作、CrunchLabs 科學盒訂閱
Jesser 2,500 萬美元 籃球挑戰、球星合作 品牌贊助、廣告與 Bucket Squad 商品
Alan Chikin Chow 1,050 萬美元 Shorts 劇情短片 Shorts 流量、廣告、品牌合作與影視授權

這份表格真正值得觀察的不是誰多賺了幾百萬美元,而是高收入創作者幾乎都已經跳脫「只靠廣告」的模式。MrBeast 把流量延伸成食品與節目,Mark Rober 發展科學訂閱盒,Rhett & Link 則建立多頻道、Podcast、會員與出版內容。YouTube 對他們來說更像是獲取觀眾的入口,而不是唯一的收款來源。

第 3 部分:為什麼不同 YouTube 收入排行差這麼多?

1. 統計期間不同

有些榜單計算前一完整年度,有些使用過去 12 個月,還有些直接引用多年前的舊資料再換上「2026 最新」標題。閱讀時應先確認資料公布日期,而不是只看文章標題中的年份。

2. 毛收入與淨收入不同

大型頻道需要負擔攝影團隊、場地、道具、剪輯、差旅、保險與行銷成本。即使一支影片帶來很高的廣告與贊助收入,扣除製作費後的實際獲利可能差很多。公司營收更不能直接視為創作者個人拿到的錢。

3. 是否納入外部事業

若榜單把零食品牌、服飾、拳擊賽事、Podcast 合約與授權收入全部計入,數字自然遠高於只計算 AdSense 的網站。這兩種數字都可能有參考價值,但不能放在同一欄直接排名。

4. 第三方網站只能估算觀看收入

外部工具通常依公開觀看次數乘上一個假設區間,無法得知頻道實際 RPM、無效流量調整、版權分潤、稅務與未公開商業合作。估算範圍出現十倍以上落差並不罕見。

5. 訂閱數不等於當期觀看量

訂閱數反映長期累積的頻道規模,卻不代表每支影片都有同等觀看。真正影響廣告收入的,是當期有效觀看、影片長度、受眾所在地、題材、觀看時間與廣告需求。

第 4 部分:YouTube 收入怎麼算?先看 RPM,不要只看訂閱數

若要估算自己頻道的廣告收入,最實用的指標是 YouTube Studio 中的 RPM,也就是創作者每 1,000 次觀看實際獲得的平均收益。RPM 已經把 YouTube 分潤後的收入納入計算,比廣告主支付的 CPM 更接近創作者真正拿到的金額。

簡化估算公式如下:

長影片預估收入=影片觀看次數 ÷ 1,000 × 頻道 RPM

假設情境 觀看次數 假設 RPM 示意收入
一般娛樂長影片 10 萬 2 美元 約 200 美元
工具/商業主題長影片 10 萬 5 美元 約 500 美元
高商業價值受眾 100 萬 8 美元 約 8,000 美元

以上只是方便理解的示意值,不代表所有頻道都能拿到相同 RPM。同樣是 100 萬觀看,兒童娛樂、遊戲、軟體教學、金融或 B2B 商業內容的廣告價值可能完全不同;美國、台灣、東南亞等受眾地區也會影響廣告需求。

Shorts 的計算方式又不同。依照 YouTube 官方合作夥伴收益說明,觀看頁廣告的創作者分潤為淨收入的 55%,Shorts 則先進入創作者收益池,再依觀看占比分配,創作者取得分配額的 45%。因此,不建議直接用長影片 RPM 套算 Shorts 收入。

第 5 部分:YouTuber 的 3 層收入模型

與其只問「一百萬觀看能賺多少」,更實際的做法是把 YouTuber 收入分成三層。頻道越成熟,通常越不依賴最底層的廣告分潤。

收入層級 常見方式 特點
平台內收入 長影片廣告、Shorts、Premium、會員、Super Chat、Super Thanks 容易開始,但高度受到流量與平台規則影響
商業合作收入 業配、聯盟行銷、品牌大使、授權與活動出席 取決於受眾信任、轉換能力與品牌契合度
自有事業收入 商品、課程、訂閱服務、App、製作公司與自有品牌 初期門檻高,但能把頻道流量轉成長期資產

YouTube 官方列出的平台內變現方式包括觀看頁與 Shorts 廣告、YouTube Premium、頻道會員、Super Chat、Super Stickers、Super Thanks 與 Shopping。高收入創作者則會在這些基礎上,進一步建立自己的產品或內容公司。

第 6 部分:台灣創作者可以從高收入頻道學到什麼?

1. 先選擇能持續產出的內容格式

大型挑戰影片很吸睛,但成本也高。對個人創作者而言,固定欄目、教學、開箱、訪談或案例解析更容易建立穩定更新節奏。能連續做 30 支的主題,通常比只做得出 1 支的大企劃更實際。

2. 把一支長影片拆成多種內容

一支 8 至 15 分鐘的 YouTube 長影片,可以再剪成 Shorts、Reels、預告片與圖文貼文。這種內容再利用能降低單支影片成本,也能把不同平台的觀眾導回主頻道。

3. 不要等流量很大才設計變現方式

小型頻道也可以提早安排聯盟連結、諮詢服務、數位商品或名單蒐集。重點不是急著塞廣告,而是讓內容與後續行動自然連接,例如軟體教學搭配工具試用、攝影頻道搭配器材清單。

4. 追蹤每種內容帶來的結果

除了觀看數,也應觀察點閱率、平均觀看時間、回訪觀眾、連結點擊與轉換。觀看高但沒有留下觀眾的影片,未必比觀看較少、卻能帶來會員或訂單的內容更有價值。

第 7 部分:用 Edimakor 建立可持續的 YouTube 製作流程

高收入頻道的規模難以複製,但「固定流程」可以。HitPaw Edimakor 把腳本整理、影片剪輯、自動字幕、配音、音樂與短片再製集中在同一套軟體中,適合需要穩定更新的個人創作者與內容團隊。

Edimakor YouTube 影片製作介面,包含 AI 字幕、音樂與剪輯工具

適合 YouTube 創作者的工作流程

步驟 1:先完成主題、開場鉤子與段落腳本,避免拍攝後才發現內容鬆散。

步驟 2:將拍攝素材匯入 Edimakor,在時間軸完成刪除停頓、錯字與重複內容。

步驟 3:使用 AI 自動字幕產生繁體中文字幕,再依品牌風格調整字體與重點字。

步驟 4:補上背景音樂、音效、畫面放大與必要的 B-roll,讓資訊型影片也有節奏。

步驟 5:完成長影片後,再擷取重點段落製作 Shorts,增加同一份素材的曝光機會。

第 9 部分:YouTube 收入排行常見問題

A1:依 Forbes 於 2026 年 6 月公布的創作者收入估算,MrBeast 位居第一,估計總收入約 3 億美元。但這包含 YouTube 以外的品牌與事業收入,不代表單純的廣告分潤。

A2:沒有固定答案。可用「100 萬 ÷ 1,000 × 頻道 RPM」做初步估算,但題材、受眾地區、影片長度、廣告需求與版權狀況都會影響結果。Shorts 也不能直接套用長影片 RPM。

A3:不一定。訂閱數是頻道累積規模,收入更直接受到近期觀看量、受眾地區、內容題材、會員數、業配能力與商品銷售影響。

A4:只能作為區間參考。第三方網站看不到創作者實際 RPM、未公開業配、成本、稅務與版權分潤,真正準確的 YouTube 平台收入只有頻道擁有者能在 YouTube Studio 與 AdSense 中查看。

A5:常見來源包括長影片與 Shorts 廣告、YouTube Premium、頻道會員、直播贊助、品牌業配、聯盟行銷、商品、課程與自有品牌。大型創作者通常同時經營多種收入來源。

結論

2026 年全球收入最高的 YouTuber 仍是 MrBeast,但真正值得注意的並不是單一排名,而是他與其他頂尖創作者都已經把 YouTube 流量延伸到會員、品牌合作、商品、授權與自有事業。只比較訂閱數或廣告收入,很難看見完整的創作者商業模式。

對一般創作者而言,比追逐不透明的收入榜單更重要的是建立可持續的內容流程、提高觀看品質,並逐步發展適合自己受眾的變現方式。使用 HitPaw Edimakor 整合剪輯、字幕、音樂與短片再製,也能降低固定更新所需的時間與人力。

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