全球收入最高的 YouTuber 是誰?以 Forbes 於 2026 年 6 月公布的 Top Creators 資料來看,MrBeast 仍是榜首,估計創作者總收入約為 3 億美元。不過,這個數字不能直接理解成「YouTube 廣告分潤」,因為其中還可能包含品牌合作、節目合約、商品授權,以及 Feastables 等外部事業收入。
這也是多數 YouTube 收入排行最容易誤導讀者的地方:有人排的是頻道廣告收入,有人放入公司營收,另一些榜單則把個人資產也算進去。本文不只整理 2026 年具代表性的高收入創作者,更會把不同數字的計算口徑拆開,帶你看懂 YouTuber 到底靠什麼賺錢。
資料說明:本文引用的收入為 Forbes 截至 2026 年 6 月 23 日公布的估算值,並非 YouTube 官方帳務資料,也不等同創作者實際拿到手的淨利。
第 1 部分:2026 全球收入最高的 YouTuber 是誰?
答案仍是 MrBeast。Forbes 將他列為 2026 年收入最高的數位創作者,估計收入約 3 億美元;其收入來源不只來自主頻道與其他 YouTube 頻道,還包含食品品牌、授權商品、數據工具與串流節目等事業。
| 常見說法 | 實際代表的意思 | 能否直接比較 |
|---|---|---|
| YouTube 廣告收入 | 觀看頁廣告、Shorts 廣告與 YouTube Premium 分潤 | 可以,但只有創作者後台最準確 |
| 創作者總收入 | 平台分潤、業配、會員、商品、授權與外部合作的合計估算 | 可以參考,但各榜單口徑可能不同 |
| 公司營收 | 創作者旗下品牌或公司的銷售額,尚未扣除成本 | 不能當成個人收入 |
| 個人資產 | 股權、現金、不動產與其他資產的推估價值 | 不能當成年度收入 |
因此,過去網路文章把 MrBeast 的公司營收、企業估值或個人身價直接放進「YouTube 年收入」欄位,其實並不準確。比較合理的寫法應該是:MrBeast 是目前最具代表性的高收入 YouTube 創作者,但 Forbes 的 3 億美元屬於跨平台、跨事業的創作者總收入估算。
第 2 部分:2026 YouTube 高收入創作者案例
Forbes 的 Top Creators 並不是 YouTube 官方榜單,而是涵蓋 YouTube、TikTok、Instagram、Podcast 與品牌事業的綜合排名。為了更符合「YouTube 收入排行」的搜尋需求,以下只挑選以 YouTube 為主要內容陣地,或收入模式高度依賴 YouTube 影響力的創作者。
| 創作者 | Forbes 2026 估計收入 | 核心內容 | 主要變現模式 |
|---|---|---|---|
| MrBeast | 3 億美元 | 大型挑戰、娛樂企劃 | 影片流量、串流節目、食品品牌、授權與商品 |
| Dhar Mann | 6,500 萬美元 | 劇情短片、人生故事 | 廣告、品牌合作、自有製作公司與內容授權 |
| Markiplier | 3,800 萬美元 | 遊戲、敘事娛樂 | 廣告、會員、Podcast、服飾與影視專案 |
| Rhett & Link | 3,700 萬美元 | 談話節目、食物實驗 | 廣告、品牌置入、會員、Podcast、出版與節目授權 |
| IShowSpeed | 3,000 萬美元 | 直播、遊戲、旅遊企劃 | 直播流量、廣告、會員、贊助與品牌合作 |
| Mark Rober | 3,000 萬美元 | 科學實驗、工程挑戰 | 影片廣告、品牌合作、CrunchLabs 科學盒訂閱 |
| Jesser | 2,500 萬美元 | 籃球挑戰、球星合作 | 品牌贊助、廣告與 Bucket Squad 商品 |
| Alan Chikin Chow | 1,050 萬美元 | Shorts 劇情短片 | Shorts 流量、廣告、品牌合作與影視授權 |
這份表格真正值得觀察的不是誰多賺了幾百萬美元,而是高收入創作者幾乎都已經跳脫「只靠廣告」的模式。MrBeast 把流量延伸成食品與節目,Mark Rober 發展科學訂閱盒,Rhett & Link 則建立多頻道、Podcast、會員與出版內容。YouTube 對他們來說更像是獲取觀眾的入口,而不是唯一的收款來源。
第 3 部分:為什麼不同 YouTube 收入排行差這麼多?
1. 統計期間不同
有些榜單計算前一完整年度,有些使用過去 12 個月,還有些直接引用多年前的舊資料再換上「2026 最新」標題。閱讀時應先確認資料公布日期,而不是只看文章標題中的年份。
2. 毛收入與淨收入不同
大型頻道需要負擔攝影團隊、場地、道具、剪輯、差旅、保險與行銷成本。即使一支影片帶來很高的廣告與贊助收入,扣除製作費後的實際獲利可能差很多。公司營收更不能直接視為創作者個人拿到的錢。
3. 是否納入外部事業
若榜單把零食品牌、服飾、拳擊賽事、Podcast 合約與授權收入全部計入,數字自然遠高於只計算 AdSense 的網站。這兩種數字都可能有參考價值,但不能放在同一欄直接排名。
4. 第三方網站只能估算觀看收入
外部工具通常依公開觀看次數乘上一個假設區間,無法得知頻道實際 RPM、無效流量調整、版權分潤、稅務與未公開商業合作。估算範圍出現十倍以上落差並不罕見。
5. 訂閱數不等於當期觀看量
訂閱數反映長期累積的頻道規模,卻不代表每支影片都有同等觀看。真正影響廣告收入的,是當期有效觀看、影片長度、受眾所在地、題材、觀看時間與廣告需求。
第 4 部分:YouTube 收入怎麼算?先看 RPM,不要只看訂閱數
若要估算自己頻道的廣告收入,最實用的指標是 YouTube Studio 中的 RPM,也就是創作者每 1,000 次觀看實際獲得的平均收益。RPM 已經把 YouTube 分潤後的收入納入計算,比廣告主支付的 CPM 更接近創作者真正拿到的金額。
簡化估算公式如下:
長影片預估收入=影片觀看次數 ÷ 1,000 × 頻道 RPM
| 假設情境 | 觀看次數 | 假設 RPM | 示意收入 |
|---|---|---|---|
| 一般娛樂長影片 | 10 萬 | 2 美元 | 約 200 美元 |
| 工具/商業主題長影片 | 10 萬 | 5 美元 | 約 500 美元 |
| 高商業價值受眾 | 100 萬 | 8 美元 | 約 8,000 美元 |
以上只是方便理解的示意值,不代表所有頻道都能拿到相同 RPM。同樣是 100 萬觀看,兒童娛樂、遊戲、軟體教學、金融或 B2B 商業內容的廣告價值可能完全不同;美國、台灣、東南亞等受眾地區也會影響廣告需求。
Shorts 的計算方式又不同。依照 YouTube 官方合作夥伴收益說明,觀看頁廣告的創作者分潤為淨收入的 55%,Shorts 則先進入創作者收益池,再依觀看占比分配,創作者取得分配額的 45%。因此,不建議直接用長影片 RPM 套算 Shorts 收入。
第 5 部分:YouTuber 的 3 層收入模型
與其只問「一百萬觀看能賺多少」,更實際的做法是把 YouTuber 收入分成三層。頻道越成熟,通常越不依賴最底層的廣告分潤。
| 收入層級 | 常見方式 | 特點 |
|---|---|---|
| 平台內收入 | 長影片廣告、Shorts、Premium、會員、Super Chat、Super Thanks | 容易開始,但高度受到流量與平台規則影響 |
| 商業合作收入 | 業配、聯盟行銷、品牌大使、授權與活動出席 | 取決於受眾信任、轉換能力與品牌契合度 |
| 自有事業收入 | 商品、課程、訂閱服務、App、製作公司與自有品牌 | 初期門檻高,但能把頻道流量轉成長期資產 |
YouTube 官方列出的平台內變現方式包括觀看頁與 Shorts 廣告、YouTube Premium、頻道會員、Super Chat、Super Stickers、Super Thanks 與 Shopping。高收入創作者則會在這些基礎上,進一步建立自己的產品或內容公司。
第 6 部分:台灣創作者可以從高收入頻道學到什麼?
1. 先選擇能持續產出的內容格式
大型挑戰影片很吸睛,但成本也高。對個人創作者而言,固定欄目、教學、開箱、訪談或案例解析更容易建立穩定更新節奏。能連續做 30 支的主題,通常比只做得出 1 支的大企劃更實際。
2. 把一支長影片拆成多種內容
一支 8 至 15 分鐘的 YouTube 長影片,可以再剪成 Shorts、Reels、預告片與圖文貼文。這種內容再利用能降低單支影片成本,也能把不同平台的觀眾導回主頻道。
3. 不要等流量很大才設計變現方式
小型頻道也可以提早安排聯盟連結、諮詢服務、數位商品或名單蒐集。重點不是急著塞廣告,而是讓內容與後續行動自然連接,例如軟體教學搭配工具試用、攝影頻道搭配器材清單。
4. 追蹤每種內容帶來的結果
除了觀看數,也應觀察點閱率、平均觀看時間、回訪觀眾、連結點擊與轉換。觀看高但沒有留下觀眾的影片,未必比觀看較少、卻能帶來會員或訂單的內容更有價值。
第 7 部分:用 Edimakor 建立可持續的 YouTube 製作流程
高收入頻道的規模難以複製,但「固定流程」可以。HitPaw Edimakor 把腳本整理、影片剪輯、自動字幕、配音、音樂與短片再製集中在同一套軟體中,適合需要穩定更新的個人創作者與內容團隊。
適合 YouTube 創作者的工作流程
步驟 1:先完成主題、開場鉤子與段落腳本,避免拍攝後才發現內容鬆散。
步驟 2:將拍攝素材匯入 Edimakor,在時間軸完成刪除停頓、錯字與重複內容。
步驟 3:使用 AI 自動字幕產生繁體中文字幕,再依品牌風格調整字體與重點字。
步驟 4:補上背景音樂、音效、畫面放大與必要的 B-roll,讓資訊型影片也有節奏。
步驟 5:完成長影片後,再擷取重點段落製作 Shorts,增加同一份素材的曝光機會。
第 9 部分:YouTube 收入排行常見問題
A1:依 Forbes 於 2026 年 6 月公布的創作者收入估算,MrBeast 位居第一,估計總收入約 3 億美元。但這包含 YouTube 以外的品牌與事業收入,不代表單純的廣告分潤。
A2:沒有固定答案。可用「100 萬 ÷ 1,000 × 頻道 RPM」做初步估算,但題材、受眾地區、影片長度、廣告需求與版權狀況都會影響結果。Shorts 也不能直接套用長影片 RPM。
A3:不一定。訂閱數是頻道累積規模,收入更直接受到近期觀看量、受眾地區、內容題材、會員數、業配能力與商品銷售影響。
A4:只能作為區間參考。第三方網站看不到創作者實際 RPM、未公開業配、成本、稅務與版權分潤,真正準確的 YouTube 平台收入只有頻道擁有者能在 YouTube Studio 與 AdSense 中查看。
A5:常見來源包括長影片與 Shorts 廣告、YouTube Premium、頻道會員、直播贊助、品牌業配、聯盟行銷、商品、課程與自有品牌。大型創作者通常同時經營多種收入來源。
結論
2026 年全球收入最高的 YouTuber 仍是 MrBeast,但真正值得注意的並不是單一排名,而是他與其他頂尖創作者都已經把 YouTube 流量延伸到會員、品牌合作、商品、授權與自有事業。只比較訂閱數或廣告收入,很難看見完整的創作者商業模式。
對一般創作者而言,比追逐不透明的收入榜單更重要的是建立可持續的內容流程、提高觀看品質,並逐步發展適合自己受眾的變現方式。使用 HitPaw Edimakor 整合剪輯、字幕、音樂與短片再製,也能降低固定更新所需的時間與人力。
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